Логотип Bublik Games Bublik Gamesбраузерные игры Войти EN

Морской бой на бумаге: поле, правила, шаблон

Как начертить поле в тетради, расставить корабли, называть выстрелы и вести счёт. Плюс готовый лист для печати и то же самое онлайн.

Содержание
  1. Как начертить поле в тетради
  2. Какие корабли и как их расставить
  3. Как стрелять и что отвечать
  4. Споры за бумажной партией
  5. Поле поменьше для детей
  6. Шаблон для печати
  7. То же самое онлайн

Чтобы сыграть в морской бой на бумаге, в тетради или просто на листочке, нужны два листа в клетку (или один лист на двоих, если поля рисовать рядом) и ручка. Каждый чертит два квадрата 10 на 10 клеток: в первом прячет свои корабли, во втором отмечает выстрелы по сопернику. Флот из десяти кораблей: один на четыре клетки, два на три, три на две и четыре на одну. Ходят по очереди, называя клетку, например «Б7». Соперник отвечает «мимо», «ранил» или «убил». Выигрывает тот, кто первым потопил весь чужой флот.

Если лень чертить, скачайте готовый лист для печати: два поля с буквами и цифрами, строки для имён и список кораблей, чтобы вычёркивать потопленные. А если партнёра рядом нет, то же самое можно сыграть в морском бое онлайн, ничего устанавливать не нужно.

Как начертить поле в тетради

Тетрадный лист в клетку уже почти готовая доска, нужно только отсчитать квадрат.

  1. Отступите от края одну клетку и отсчитайте по горизонтали десять клеток, по вертикали тоже десять. Обведите квадрат ручкой потолще, чтобы границы были видны.
  2. Над верхним рядом подпишите буквы: А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З, И, К. Букву Й обычно пропускают, и получается ровно десять. Слева от левого столбца пронумеруйте строки от 1 до 10.
  3. Рядом или ниже начертите второй такой же квадрат с такими же подписями. На развороте тетради два поля по десять клеток помещаются рядом без труда.
  4. Подпишите поля, чтобы не перепутать: «Мои корабли» и «Мои выстрелы».

Если играете на листе без клеток, расчертите линейкой квадрат со стороной 5 см и поделите на десять частей по 5 мм. Но проще напечатать шаблон ниже.

В школьной тетради клетка 5 мм, и поле получается примерно 5 на 5 см. Для игры этого хватает, но крестики и точки придётся ставить мелко и аккуратно.

Какие корабли и как их расставить

Классический флот русской бумажной игры такой:

КорабльКлетокСколько штук
Четырёхпалубный41
Трёхпалубный32
Двухпалубный23
Однопалубный14

Всего десять кораблей и 20 закрашенных клеток из 100. Свои корабли рисуют на своём поле: обводят клетки контуром или закрашивают.

Расставляют по трём правилам:

  • корабль лежит по прямой, горизонтально или вертикально, углом или по диагонали нельзя;
  • корабль целиком внутри поля, но у края и в углу ставить можно;
  • корабли не касаются друг друга ни сторонами, ни углами: между любыми двумя кораблями минимум одна пустая клетка.

Последнее правило самое частое место споров, подробно оно разобрано в правилах морского боя. После первого выстрела переставлять корабли нельзя.

Практический совет: не жмите все корабли к краям и не расставляйте их красивым узором. Опытный соперник сначала проверит края и диагонали, поэтому пару кораблей поставьте в середину, а однопалубные разбросайте подальше друг от друга.

Как стрелять и что отвечать

Ход выглядит так:

  1. Вы называете клетку на поле соперника: «Е5».
  2. Соперник смотрит на свой лист и отвечает одним словом: «мимо», если там вода, «ранил», если там палуба корабля, у которого есть ещё целые клетки, и «убил», если подбита последняя палуба.
  3. Вы отмечаете ответ на своём поле выстрелов. Привычная разметка: точка для промаха, крестик для попадания.
  4. Соперник отмечает ваш выстрел на своём поле кораблей, чтобы видеть, куда уже попали.

Длину корабля при ответе «ранил» не сообщают, это вы вычисляете сами по тому, сколько подряд клеток поражено.

Попали (ранил или убил), стреляете ещё раз. Мимо, ход соперника. В нашем онлайн-варианте то же правило.

Что делать после «убил»

Когда корабль потоплен, вокруг него все восемь соседних клеток точно пусты: корабли не касаются. Поэтому потопленный корабль обводят, а клетки вокруг отмечают точками. Это не обязательное правило, а привычка, которая экономит выстрелы.

Как искать корабли

Новички стреляют куда придётся, а можно действовать по порядку. Сначала бейте через клетку в шахматном порядке: любой корабль длиной от двух клеток обязательно попадёт под выстрел. Однопалубные так можно пропустить, но их легко добрать в конце, когда свободных клеток мало. После попадания обстреливайте соседние клетки сверху, снизу, слева и справа, пока не услышите «убил». По диагоналям от попадания стрелять незачем: корабли не касаются, там пусто.

Споры за бумажной партией

Во дворах и классах играют по-разному, поэтому до начала проговорите три вещи.

Касание кораблей. В российской классике корабли не касаются даже углами. В других компаниях касаться разрешают, тогда игра сильно меняется: после попадания рядом может оказаться ещё один корабль.

Ход после попадания. В нашей версии попал, стреляешь снова. Есть вариант с одним выстрелом за ход: он медленнее и меньше зависит от везения.

Что говорить при ранении. Где-то отвечают только «попал» без деления на «ранил» и «убил». Тогда игра сложнее, потому что вы не знаете, потоплен ли корабль.

Ещё один спор касается честности ответов. Проверить их можно только после партии, когда оба показывают свои листы. Поэтому отмечайте выстрелы сразу, пока не забыли, куда стреляли.

Поле поменьше для детей

Детям до семи-восьми лет поле 10 на 10 и десять кораблей затянут партию. Рабочие варианты:

  • Поле 6 на 6 или 8 на 8 и флот поменьше: например, один корабль на три клетки, два на две и три на одну.
  • Один выстрел за ход, без права ходить снова после попадания.
  • Касаться можно. Так проще расставлять и искать.
  • Играть в паре: ребёнок и взрослый против взрослого или два ребёнка вместе против одного.

Ограничения придумайте сами и запишите на листе, чтобы потом не спорить.

Шаблон для печати

Мы нарисовали свой лист: чёрно-белый, A4 в альбомной ориентации. На нём два поля 10 на 10 с буквами А Б В Г Д Е Ж З И К и цифрами от 1 до 10, строки для имён игроков и даты, а под полями список флота: четыре ряда клеток, которые вычёркивают, когда корабль потоплен. Слева «Мои корабли», справа «Мои выстрелы».

Шаблон морского боя для печати: два поля 10 на 10 с буквами и цифрами
Лист A4 для морского боя

Скачать:

  • PDF для печати, лучший вариант для принтера;
  • PNG, если удобнее открыть как картинку;
  • SVG, если нужно что-то поправить в редакторе.

Печатайте по одному листу на каждого игрока в масштабе 100%, поля не сжимайте. Хватит чёрно-белого принтера. Вариант с буквами A-J и английскими названиями кораблей лежит на английской версии страницы.

То же самое онлайн

Ручка и лист есть не всегда, да и соперника рядом может не оказаться. В нашем морском бое действуют те же правила: флот из десяти кораблей, корабли не касаются даже углами, попал значит ходишь снова. Поле на выбор восемь, десять или двенадцать клеток. Корабль можно повернуть клавишей R или правой кнопкой мыши, а можно доверить расстановку одной кнопке. Играть можно с ботом трёх уровней, против живого соперника по сети или в походе из пяти боёв. Игра бесплатная и открывается в браузере, ничего устанавливать не нужно.

Если спор о правилах всё же возникнет, смотрите полный разбор правил.

Сыграть

Читайте также

Ещё по теме