Застава: оборона Руси
Стратегия про заставу на рубеже Руси: смерды добывают серебро, вы нанимаете дружину, отдаёте приказы и сами ведёте бойца в бой. Днём разбойники атамана Кудеяра, ночью Леший, Кощей Бессмертный и Змей Горыныч.
Фридайвинг на одном вдохе: объявите глубину, держите темп, продувайте уши, возьмите метку на тросе и всплывите. Двенадцать мест от Мальдив до Байкала подо льдом, 192 точки и четыре режима.
Фридайвинг по-настоящему: нырок на одном вдохе. Сначала объявите глубину, это ставка. Дойдите до метки на тросе и вернитесь чисто, и множитель ваш. Не вернётесь, потеряете часть добычи. Обучение проходит прямо в воде и занимает две минуты.
Перед заплывом вы называете глубину и выбираете грузы. Слишком быстрый спуск плох, слишком медленный тоже. Темп, воздух и сердце показывает прибор.
Вокруг пловца сжимается кольцо. Продувайте уши в тот миг, когда оно ляжет на тонкий круг, иначе будет боль.
Глубже 30 метров наступает наркоз, и мерещатся ложные жемчужины. На подъёме опасны приступы диафрагмы и самба: потеря контроля. В конце заплыва вас ждёт карточка: белая значит чистый заплыв, жёлтая значит, что вы развернулись до метки, блэкаут значит, что воздух кончился.
Двенадцать мест на карте, от Мальдивской лагуны до норвежского фьорда и Байкала подо льдом. В каждом по 16 точек, всего 192. Четыре режима: классика, спасение, трос и статика. За каждую точку дают звёзды, а призрак лучшего заплыва показывает, где вы были быстрее.
Контракты, заплыв дня, одинаковый у всех по дате, атлас животных, 56 находок и 30 наград. Жемчуг тратится на снаряжение и гидрокостюмы.
Удерживайте палец или пробел, чтобы грести, отпустите, чтобы скользить. Вбок ведите пловца пальцем или стрелками. «Продуть» нажимается клавишей E или щелчком по воде. В последних четырёх метрах не гребите: лёгкие вынесут сами.
Нет. Она открывается в браузере на телефоне, планшете и компьютере.
Да. Прогресс хранится в браузере. Если войти на сайте, он сохраняется в профиле и открывается на другом устройстве.
Нет, игра для одного. Заплыв дня у всех одинаков по дате, сеть для этого не нужна.
Игра бесплатная, рекламы на сайте студии нет, жемчуг зарабатывается заплывами. На сайте четыре необязательные покупки: «Весь мир сразу» (99 руб.), «Все гидрокостюмы» (99 руб., только вид), «Двойной жемчуг» (199 руб.) и «Сундук ныряльщика» (349 руб., три первые вместе). Глубину не продаём: дорогу вглубь открывает лучшая метка игрока. Покупки разовые, подписок и автоматических списаний нет; купить можно только после входа на сайте.
Стратегия про заставу на рубеже Руси: смерды добывают серебро, вы нанимаете дружину, отдаёте приказы и сами ведёте бойца в бой. Днём разбойники атамана Кудеяра, ночью Леший, Кощей Бессмертный и Змей Горыныч.
Мафия для одного игрока с петлёй времени. Днём город голосует, ночью мафия забирает одного. Погибли, и день начинается заново, а вы помните всё, что видели. Двенадцать городов кампании и город дня.
Начните новую жизнь в Луговом приюте: выберите роль и ремесло, обустройте дом и исследуйте двенадцать регионов. В походах пошаговые схватки, привалы и боссы, одному со спутниками или отрядом друзей.
Девять правил в одной игре: русские, международные, поддавки, английские, столбовые Башни, «Волк и овцы», «Уголки» и другие. Восемьдесят задач, школа из десяти уроков, турнир двора и игра с другом по сети.
Классические крестики-нолики и восемь их родственников: исчезающие знаки, пять в ряд, девять полей, мизер, дикие, порядок и хаос, Notakto и Кубики. Три уровня компьютера, турнир из двадцати пяти кругов и игра с другом по сети.
Соединяйте продукты, готовьте заказы соседей и восстанавливайте маленькую пекарню. Выбирайте мебель, украшайте комнаты и открывайте новые рецепты в своём темпе.
Поиск предметов на русской бытовой фактуре: дачный чердак, коммунальная кухня, привокзальный буфет и стол часовщика. Двадцать четыре комнаты, шесть способов искать и собрание находок, которое не закрыть за один заход.
Тот самый морской бой из тетради, нарисованный как старинная карта. Гравюрные корабли пяти классов, погода, поход из пяти боёв и бой с живым соперником по сети.
Подкидной дурак против ботов и режим-приключение: цепочка партий, а между ними лавка с артефактами, которые меняют правила. Наставник подсказывает ход и объясняет причину.
Карточная тысяча на троих с прикупом, марьяжами и бочкой, а поверх неё поход с талисманами, которые меняют правила. Правила лежат прямо в игре: тысячу знают не все.