Всплыви, если сможешь
Фридайвинг на одном вдохе: объявите глубину, держите темп, продувайте уши, возьмите метку на тросе и всплывите. Двенадцать мест от Мальдив до Байкала подо льдом, 192 точки и четыре режима.
Стратегия про заставу на рубеже Руси: смерды добывают серебро, вы нанимаете дружину, отдаёте приказы и сами ведёте бойца в бой. Днём разбойники атамана Кудеяра, ночью Леший, Кощей Бессмертный и Змей Горыныч.
Застава стоит на рубеже Руси. Днём к ней подступают разбойники со своим станом и казной, ночью из логова лезут чудища, и держаться надо до рассвета. Это стратегия по образцу Stick War: свои бойцы, чужой стан и поле между ними.
Днём разбейте шатёр атамана, ночью продержитесь до рассвета или разрушьте логово. Графика нарисована кодом, звук синтезируется прямо в браузере. Возраст 12+, крови в игре нет.
Смерды добывают серебро на жилах и сами носят его к воротам. На серебро вы нанимаете шесть родов войска: ополченцев, дружинников со щитами, лучников, рогатинщиков, чародеев и богатыря.
Дружине отдаются три приказа: «В бой», «Держать» рубеж и «В острог», где гарнизон отстреливается с башни. Любого бойца можно взять под руку и вести самому: так он бьёт наполовину сильнее, лучник целится оттяжкой, дружинник закрывается щитом.
Поход идёт через восемь мест по два боя, и в каждом свои правила поля: трясина, чаща, курганы, ворота. Четыре главаря бьются каждый по-своему: атаман Кудеяр, Леший, Кощей Бессмертный, чья смерть в игле, и трёхглавый Змей Горыныч. Сложностей три.
За победы дают славу, на неё улучшается оружейная дружины. Есть 24 знамени для заставы, пять чар и облачения для бойцов. После похода открывается бесконечная Долгая ночь с таблицей рекордов.
Нанимайте бойцов кнопками сверху или клавишами 1..7. Приказы стоят справа сверху, под счётчиком серебра: «В бой», «Держать», «В острог» (клавиши Q, W, E). Зажмите бойца пальцем или мышью, чтобы вести его самому, и отпустите кнопкой «Отпустить». Чары применяются кнопками внизу, некоторые нужно навести на место на поле.
Нет. Она открывается в браузере на телефоне, планшете и компьютере.
Да. Прогресс хранится в браузере. Если войти на сайте, он сохраняется в профиле и открывается на другом устройстве.
Нет. Игра для одного: вы командуете дружиной против компьютера. Онлайна и общих комнат в ней нет.
Игра бесплатная, рекламы на сайте студии нет. На сайте есть необязательные покупки: «Без рекламы» (199 руб.), червонцы наборами по 120, 400, 1100 и 3000 (их можно покупать повторно), «Стартовый набор», «Летопись воеводы» и «Набор воеводы». Червонцы тратятся на разовые чары и облачения, постоянной силы за деньги нет. Подписок и автоматических списаний нет. Покупка возможна только после входа на сайте.
Фридайвинг на одном вдохе: объявите глубину, держите темп, продувайте уши, возьмите метку на тросе и всплывите. Двенадцать мест от Мальдив до Байкала подо льдом, 192 точки и четыре режима.
Мафия для одного игрока с петлёй времени. Днём город голосует, ночью мафия забирает одного. Погибли, и день начинается заново, а вы помните всё, что видели. Двенадцать городов кампании и город дня.
Начните новую жизнь в Луговом приюте: выберите роль и ремесло, обустройте дом и исследуйте двенадцать регионов. В походах пошаговые схватки, привалы и боссы, одному со спутниками или отрядом друзей.
Девять правил в одной игре: русские, международные, поддавки, английские, столбовые Башни, «Волк и овцы», «Уголки» и другие. Восемьдесят задач, школа из десяти уроков, турнир двора и игра с другом по сети.
Классические крестики-нолики и восемь их родственников: исчезающие знаки, пять в ряд, девять полей, мизер, дикие, порядок и хаос, Notakto и Кубики. Три уровня компьютера, турнир из двадцати пяти кругов и игра с другом по сети.
Соединяйте продукты, готовьте заказы соседей и восстанавливайте маленькую пекарню. Выбирайте мебель, украшайте комнаты и открывайте новые рецепты в своём темпе.
Поиск предметов на русской бытовой фактуре: дачный чердак, коммунальная кухня, привокзальный буфет и стол часовщика. Двадцать четыре комнаты, шесть способов искать и собрание находок, которое не закрыть за один заход.
Тот самый морской бой из тетради, нарисованный как старинная карта. Гравюрные корабли пяти классов, погода, поход из пяти боёв и бой с живым соперником по сети.
Подкидной дурак против ботов и режим-приключение: цепочка партий, а между ними лавка с артефактами, которые меняют правила. Наставник подсказывает ход и объясняет причину.
Карточная тысяча на троих с прикупом, марьяжами и бочкой, а поверх неё поход с талисманами, которые меняют правила. Правила лежат прямо в игре: тысячу знают не все.