Вольные земли
Начните новую жизнь в Луговом приюте: выберите роль и ремесло, обустройте дом и исследуйте двенадцать регионов. В походах пошаговые схватки, привалы и боссы, одному со спутниками или отрядом друзей.
Классические крестики-нолики и восемь их родственников: исчезающие знаки, пять в ряд, девять полей, мизер, дикие, порядок и хаос, Notakto и Кубики. Три уровня компьютера, турнир из двадцати пяти кругов и игра с другом по сети.
Три в ряд на поле 3 на 3. Компьютер-мастер не проигрывает никогда, лучшее, что можно сделать против него, это ничья.
У каждого на поле не больше трёх знаков: четвёртый стирает самый старый. Тот, что исчезнет следующим, нарисован бледным.
Поле 11 на 11, нужно пять знаков подряд. Партия длинная: следите за тройками и четвёрками соперника, открытую четвёрку уже не закрыть.
Большое поле из девяти малых. Куда вы поставили знак внутри малого поля, в то малое поле и должен ходить соперник. Выигрывает тот, кто возьмёт три малых поля в ряд.
Правило наоборот: кто первым выстроил три своих знака в ряд, тот проиграл. Выигрывает тот, чей соперник остался без безопасных клеток.
На каждом ходу знак выбираете сами, крестик или нолик. Побеждает тот, кто своим ходом собрал три одинаковых знака в ряд, чьи бы они ни были.
Поле 6 на 6, оба ставят любой знак. Порядок собирает пять в ряд, Хаос мешает ему, пока поле не заполнится. Ничьей нет.
Три поля 3 на 3 и один знак на двоих, крестик. Три в ряд убивают поле, а кто убил последнее живое поле, тот проиграл.
Поле 5 на 5 из кубиков. Возьмите кубик с края, поставьте на него свой знак и вставьте с любого конца ряда: остальные сдвинутся. Нужны пять своих знаков в линию.
С компьютером трёх уровней: новичок ошибается, любитель видит угрозы, мастер играет всерьёз. Вдвоём за одним экраном. По сети с живым человеком: поиск соперника по выбранной игре или комната для друга. В окне комнаты крупный код, ссылка и QR-код, друг садится за стол без лишних нажатий. На ход тридцать секунд.
Турнир из двух сезонов и двадцати пяти кругов: каждый круг это матч с одним соперником, поражение не наказывает, начать заново можно сразу. За круги открываются оформления, всего их шесть: тетрадь, школьная доска, неон, дерево, конфеты и космос.
Кроме турнира двадцать семь кубков на вылет: в каждой игре три партии подряд, бронза против новичка, серебро против любителя, золото против мастера. Партия дня одна для всех, серия дней приносит подсказки, за успехи выдают медали. Учебная партия объяснит правила за пару минут. Подсказка лучшего хода есть в партиях с компьютером и вдвоём.
Мышью, касанием или клавиатурой: стрелки двигают выбор по клеткам, Enter ставит знак. На мелких клетках телефона первое касание показывает знак, второе ставит его, поэтому промах пальцем не стоит хода. Русский и английский языки, звук можно выключить.
Нет. Она открывается в браузере на телефоне, планшете и компьютере.
Да. Турнир, оформления и статистика хранятся в браузере. Если войти на сайте, они сохраняются в профиле и открываются на другом устройстве.
Да, тремя способами: за одним экраном, по коду комнаты или через поиск соперника. В окне комнаты есть QR-код: друг наводит камеру и садится за стол. В партии с живым человеком подсказок нет.
Игра бесплатная, рекламы на сайте студии нет. В лавке одна необязательная покупка, «Убрать рекламу»: она разовая, подписок и автоматических списаний нет.
Начните новую жизнь в Луговом приюте: выберите роль и ремесло, обустройте дом и исследуйте двенадцать регионов. В походах пошаговые схватки, привалы и боссы, одному со спутниками или отрядом друзей.
Девять правил в одной игре: русские, международные, поддавки, английские, столбовые Башни, «Волк и овцы», «Уголки» и другие. Восемьдесят задач, школа из десяти уроков, турнир двора и игра с другом по сети.
Соединяйте продукты, готовьте заказы соседей и восстанавливайте маленькую пекарню. Выбирайте мебель, украшайте комнаты и открывайте новые рецепты в своём темпе.
Поиск предметов на русской бытовой фактуре: дачный чердак, коммунальная кухня, привокзальный буфет и стол часовщика. Двадцать четыре комнаты, шесть способов искать и собрание находок, которое не закрыть за один заход.
Тот самый морской бой из тетради, нарисованный как старинная карта. Гравюрные корабли пяти классов, погода, поход из пяти боёв и бой с живым соперником по сети.
Подкидной дурак против ботов и режим-приключение: цепочка партий, а между ними лавка с артефактами, которые меняют правила. Наставник подсказывает ход и объясняет причину.
Карточная тысяча на троих с прикупом, марьяжами и бочкой, а поверх неё поход с талисманами, которые меняют правила. Правила лежат прямо в игре: тысячу знают не все.