Застава: оборона Руси
Стратегия про заставу на рубеже Руси: смерды добывают серебро, вы нанимаете дружину, отдаёте приказы и сами ведёте бойца в бой. Днём разбойники атамана Кудеяра, ночью Леший, Кощей Бессмертный и Змей Горыныч.
Мафия для одного игрока с петлёй времени. Днём город голосует, ночью мафия забирает одного. Погибли, и день начинается заново, а вы помните всё, что видели. Двенадцать городов кампании и город дня.
Ты приезжий в маленьком приморском городке, где по ночам пропадают люди. Днём город голосует, кого выгнать, ночью мафия забирает одного. Живых игроков и ведущего не нужно: у каждого жителя свой распорядок, свои слова на собрании и свои тайны. Это мафия для одного игрока, и разгадать её можно только внимательностью.
Главное в игре петля. Погиб, выгнали или город пал: день начинается заново, город повторяет всё точь-в-точь, а ты помнишь всё, что видел. Спрячься ночью у дома жертвы, и увидишь убийцу. Сравни, где житель сказал, что был, с тем, где ты его видел, и поймаешь ложь.
Но город не верит воспоминаниям: обвинять можно только тем, что увидел в этой петле.
Утром и днём выбирай место на карте и смотри, кто там. С одним из жителей можно поговорить: он расскажет слух, если он у него есть.
Вечером на собрании каждый говорит, где был; ложь подсвечена красным. Обвини жителя, и против него пойдут все улики этой петли, или промолчи.
Ночью спрячься у дома: увидишь, кто вышел и кто пришёл. Если туда придёт мафия, тебя заметят, но убийцу ты запомнишь. Выгони всю мафию, и город спасён.
В кампании двенадцать городов, от пяти жителей и одного мафиози до двенадцати жителей и трёх мафиози. Город дня одинаковый для всех. Блокнот хранит память между петлями: кто где был, что говорил, кого видели ночью. Чем меньше петель, тем больше звёзд.
Возраст 12+: ночные убийства происходят без изображения насилия.
Нет. Она открывается в браузере на телефоне, планшете и компьютере.
Нет. Это мафия для одного игрока: все жители города управляются игрой, а ты ищешь мафию сам.
Звёзды и подсказки хранятся в браузере. Если войти на сайте, они сохраняются в профиле и открываются на другом устройстве. Незаконченное дело живёт только на том устройстве, где ты его начал.
Игра бесплатная, рекламы на сайте студии нет, всю кампанию можно пройти бесплатно: регионы открываются звёздами. На сайте есть необязательные покупки: «Подсказки без ограничений» (149 руб.), «Тёмные дела» (99 руб., шесть больших городов), «Все регионы сразу» (299 руб.) или регион поштучно (79 руб.), «Оформления» (149 руб., только вид), «Убрать рекламу» (149 руб.) и «Сундук сыщика» (599 руб.). Покупки разовые, подписок и автоматических списаний нет. Купить можно только после входа на сайте.
Стратегия про заставу на рубеже Руси: смерды добывают серебро, вы нанимаете дружину, отдаёте приказы и сами ведёте бойца в бой. Днём разбойники атамана Кудеяра, ночью Леший, Кощей Бессмертный и Змей Горыныч.
Фридайвинг на одном вдохе: объявите глубину, держите темп, продувайте уши, возьмите метку на тросе и всплывите. Двенадцать мест от Мальдив до Байкала подо льдом, 192 точки и четыре режима.
Начните новую жизнь в Луговом приюте: выберите роль и ремесло, обустройте дом и исследуйте двенадцать регионов. В походах пошаговые схватки, привалы и боссы, одному со спутниками или отрядом друзей.
Девять правил в одной игре: русские, международные, поддавки, английские, столбовые Башни, «Волк и овцы», «Уголки» и другие. Восемьдесят задач, школа из десяти уроков, турнир двора и игра с другом по сети.
Классические крестики-нолики и восемь их родственников: исчезающие знаки, пять в ряд, девять полей, мизер, дикие, порядок и хаос, Notakto и Кубики. Три уровня компьютера, турнир из двадцати пяти кругов и игра с другом по сети.
Соединяйте продукты, готовьте заказы соседей и восстанавливайте маленькую пекарню. Выбирайте мебель, украшайте комнаты и открывайте новые рецепты в своём темпе.
Поиск предметов на русской бытовой фактуре: дачный чердак, коммунальная кухня, привокзальный буфет и стол часовщика. Двадцать четыре комнаты, шесть способов искать и собрание находок, которое не закрыть за один заход.
Тот самый морской бой из тетради, нарисованный как старинная карта. Гравюрные корабли пяти классов, погода, поход из пяти боёв и бой с живым соперником по сети.
Подкидной дурак против ботов и режим-приключение: цепочка партий, а между ними лавка с артефактами, которые меняют правила. Наставник подсказывает ход и объясняет причину.
Карточная тысяча на троих с прикупом, марьяжами и бочкой, а поверх неё поход с талисманами, которые меняют правила. Правила лежат прямо в игре: тысячу знают не все.