Правила морского боя: расстановка кораблей
Поле, флот, как ставить корабли, кто и когда стреляет и чем заканчивается партия. Плюс ответы на споры, которые возникают в каждой второй партии на бумаге.
Коротко: у каждого игрока поле 10 на 10 клеток и флот из десяти кораблей: один на четыре клетки, два на три, три на две и четыре на одну. Корабли ставят по прямой, горизонтально или вертикально, и они не должны касаться друг друга ни сторонами, ни углами. Игроки по очереди называют клетку на чужом поле. Попал, стреляешь ещё раз. Промахнулся, ход переходит к сопернику. Выигрывает тот, кто первым потопил весь чужой флот.
Ниже то же самое подробно. Проверить правила на деле можно в морском бое онлайн: ничего устанавливать не нужно, игра открывается в браузере.
Поле и обозначения
Классическое поле это квадрат 10 на 10, всего 100 клеток. Вертикали обозначают буквами от А до К, горизонтали числами от 1 до 10. Буква Й в ряд не входит, поэтому получается ровно десять букв: А, Б, В, Г, Д, Е, Ж, З, И, К. Координата клетки это буква и число, например «Б7» или «К10».
У каждого игрока два поля. На своём он расставляет корабли, на втором, пустом, отмечает свои выстрелы по сопернику. На бумаге это две сетки рядом, на экране игра делает это сама.
Флот: сколько кораблей и какой длины
Корабль занимает столько клеток подряд, сколько у него палуб.
| Корабль | Клеток | Сколько штук | Всего клеток |
|---|---|---|---|
| Четырёхпалубный | 4 | 1 | 4 |
| Трёхпалубный | 3 | 2 | 6 |
| Двухпалубный | 2 | 3 | 6 |
| Однопалубный | 1 | 4 | 4 |
Итого 10 кораблей и 20 занятых клеток из 100. Чем короче корабль, тем труднее его найти, зато он тонет с одного попадания.
Как расставлять корабли
Правил расстановки три.
- Только по прямой. Корабль лежит горизонтально или вертикально. Углом, буквой Г или по диагонали ставить нельзя.
- Внутри поля. Корабль не может выходить за край, но стоять у края и в углу можно.
- Корабли не касаются. Между любыми двумя кораблями должна быть хотя бы одна пустая клетка, причём по диагонали тоже. Две соседние по углу клетки у разных кораблей считаются касанием.
Именно третье правило отличает русскую классику от многих других версий игры. Из него следует, что вокруг каждого корабля остаётся «пояс» из пустых клеток, а значит, потопив корабль, вы точно знаете: все клетки вокруг него пусты, туда стрелять не нужно.
Расстановка влияет на партию сильнее, чем кажется. Две простые мысли: не прижимайте все корабли к краям, потому что опытный соперник начинает проверять именно их, и не ставьте корабли в идеальном порядке, потому что любой порядок можно угадать.
Ход игры
Первого игрока выбирают по договорённости или жребием. Дальше:
- Вы называете клетку на поле соперника, например «Е5».
- Соперник отвечает: «мимо», «ранил» или «убил».
- Вы отмечаете ответ на своём втором поле: точка для промаха, крестик для попадания.
«Ранил» значит, что вы попали в корабль, но у него остались целые палубы. «Убил» значит, что потоплена последняя палуба. Какой длины был корабль, соперник не сообщает: это вы понимаете по тому, сколько клеток подряд уже накрыли.
Повторный выстрел
Если вы попали (ранил или убил), вы стреляете ещё раз. Так продолжается до первого промаха. Только после промаха ход переходит к сопернику. В нашей игре действует то же правило.
Когда корабль потоплен
Корабль потоплен, когда подбиты все его палубы. На бумаге потопленный корабль обычно обводят и заодно закрашивают или отмечают точками клетки вокруг: раз корабли не касаются, там никого нет, и стрелять в них незачем. Это не обязательное правило, а удобная привычка, которая экономит выстрелы.
Как заканчивается партия
Побеждает тот, кто первым потопил все десять кораблей соперника, то есть закрыл все 20 клеток. Ничьей в морском бое нет. Ходящий первым получает небольшое преимущество, поэтому на бумаге иногда играют «до равных ходов»: если первый потопил флот, второй доигрывает свою серию.
Спорные вопросы
Можно ли ставить корабль у края или в угол? Да. Правила требуют только, чтобы корабль целиком помещался на поле и не касался других.
Можно ли ставить корабли углами друг к другу? Нет. Касание по диагонали тоже запрещено, это самое частое нарушение у новичков.
Что если я случайно назвал не ту клетку? Выстрел засчитывается. Называть можно только клетку, в которую вы ещё не стреляли, так что договоритесь заранее, что сказанное слово обратно не берётся.
Что если соперник соврал в ответе? Проверить это можно только в конце партии, когда оба показывают свои поля. Поэтому на бумаге после игры принято сверять расстановки. В компьютерной игре обманывать нечем: ответ даёт сама игра.
Можно ли переставлять корабли во время игры? Нет, расстановка фиксируется до первого выстрела.
Можно ли стрелять в одну клетку дважды? Нет, это пустая трата хода.
Варианты правил
В разных компаниях играют по-разному, и об этом стоит договориться до начала.
- Поле 8 на 8 или 12 на 12. Для меньшего поля флот сокращают, для большего добавляют длинные корабли.
- Один выстрел за ход. Даже после попадания ход переходит к сопернику. Игра становится медленнее и менее зависимой от везения.
- Залповая версия. За ход делаются несколько выстрелов сразу, обычно столько, сколько у вас осталось кораблей, и только потом соперник отвечает на все.
- Касание разрешено. В английской версии игры корабли могут стоять вплотную, а флот другой: пять кораблей. Это та версия, которую знают по фирменной настольной игре.
Как правила устроены в нашей игре
В нашем морском бое действует классика: флот из десяти кораблей, корабли не касаются даже углами, попал значит ходишь снова. Поле на выбор восемь, десять или двенадцать клеток. На поле 10 на 10 флот ровно такой, как в таблице выше. На восьми клетках флот меньше (шесть кораблей), на двенадцати больше (тринадцать, с пятипалубным).
Расставить флот можно самому, повернув корабль клавишей R или правой кнопкой мыши, или доверить это боцману одной кнопкой. Играть можно с ботом трёх уровней, против живого соперника по сети или в походе из пяти боёв. Игра бесплатная.