Во что поиграть вдвоём онлайн: идеи для пары и друзей
Семь идей для двоих: за одним экраном, по сети на расстоянии, на десять минут и на вечер. С честными минусами и разбором, как позвать друга.
Содержание
- Шашки: если оба помнят правила
- Поддавки: если один играет намного лучше
- Башни: если хочется незнакомого
- Задачи по шашкам: партия без партии
- Морской бой: если вы на расстоянии
- Крестики-нолики: партия на десять минут
- Крестики-нолики: девять полей
- Если один из вас новичок
- Как позвать друга
- Что неудобно на телефоне
- Честные минусы
- Короткая сводка
Короткий ответ: вдвоём лучше всего идут игры с понятной очередью хода и короткой подготовкой. Это шашки, морской бой и крестики-нолики: все три открываются в браузере, ничего устанавливать не нужно, а друг присоединяется по коду комнаты (в шашках и крестиках-ноликах ещё по ссылке или QR-коду). Если силы неравны, берите поддавки или незнакомый набор правил. Если вы на расстоянии, морской бой тоже подойдёт: там можно позвать друга своей комнатой с кодом или войти по его коду.
Ниже семь идей. По каждой коротко, чем она хороша, кому не подойдёт и что будет раздражать. В конце таблица по ситуациям и порядок, как позвать друга.
Шашки: если оба помнят правила
В «Шашках: Башни» девять наборов правил, и первыми в списке стоят русские: доска 8 на 8, бить обязательно, простая шашка бьёт и назад. Для пары это самый простой вход, потому что правила знакомы со школы и объяснять почти нечего. Друг садится за стол по коду комнаты, ссылке или QR-коду. Если он рядом, играйте за одним экраном и передавайте мышку или телефон.
- Чем хороша: знакомая игра, партия идёт быстро, есть и общий экран, и сеть.
- Кому не подойдёт: в партии с живым соперником здесь нет подсказок и отмены хода, поэтому случайный промах уже не вернуть. Новичку лучше сначала размяться с компьютером: уровней три, от «новичка» до «мастера».
Поддавки: если один играет намного лучше
Когда один берёт партию за партией, классика надоедает обоим. Возьмите поддавки: выигрывает тот, кто первым отдал все свои шашки или остался без хода. Привычные расчёты ломаются, и разрыв в опыте меньше мешает. Отдельная игра для этого не нужна, набор есть в тех же «Шашках».
- Чем хороша: переворачивает цель и выравнивает силы без форы.
- Кому не подойдёт: если оба только учатся, поддавки путают: сначала надо понять обычную игру, потом обратную. И да, здесь легко отдать партию по привычке.
Башни: если хочется незнакомого
Столбовые шашки выглядят как обычные, но правила другие. Побитая шашка не уходит с доски, а попадает в плен под ту, что её взяла. Бьют башню сверху по одной шашке, и пленник может снова оказаться наверху. Хозяин башни тот, чья шашка сверху. Для вечера это хорошая замена классике: доска та же, а решения непривычные.
- Чем хороша: партия выглядит знакомо, но думать приходится заново.
- Кому не подойдёт: тем, кто хочет сесть и играть без объяснений. Первую партию придётся разбирать по ходу, и это нормально, просто не для десяти свободных минут.
Задачи по шашкам: партия без партии
Если садиться за партию не хочется, откройте задачи. Их восемьдесят, вид у всех один: найти выигрывающий ход, а иногда два или три подряд. Вдвоём их удобно решать по очереди: один предлагает ход, второй проверяет. Подсказки есть, поэтому тупик не останавливает.
- Чем хороша: пять минут, никакой подготовки, заодно видно, кто как считает.
- Кому не подойдёт: тем, кому нужен счёт и победа. Это разминка и учёба, а не матч между вами.
Морской бой: если вы на расстоянии
В «Морском бое» откройте «Онлайн». Там три пути: найти случайного соперника, позвать друга своей комнатой с кодом из шести знаков или войти по его коду. Поле на выбор восемь, десять или двенадцать клеток, а в сетевой партии флот обеим сторонам расставляет жребий поровну. Если случайного соперника долго нет, за него садится бот, а при обрыве связи игра вернёт вас в тот же бой. Правила привычные: десять кораблей, попал значит стреляешь снова.
- Чем хороша: друг заходит в вашу комнату по коду, а если случайного соперника нет, за него сядет бот.
- Кому не подойдёт: тем, кто хочет сам расставить флот: в сети позиции раздаёт жребий. И код придётся передать словами, потому что ссылки и QR-кода в этой комнате нет.
Крестики-нолики: партия на десять минут
В «Крестиках-ноликах» девять игр. Классика 3 на 3 занимает минуту, но при верной игре оба упираются в ничью, а компьютер-мастер не проигрывает никогда. Поэтому для пары интереснее «Исчезающие знаки»: у каждого на поле не больше трёх знаков, и четвёртый стирает самый старый. Партия остаётся короткой, но ошибка теперь стоит дороже.
- Чем хороша: понятна с первого хода, идёт десять минут, подходит для перерыва.
- Кому не подойдёт: тем, кто любит думать долго. В сети на ход тридцать секунд, и этого может не хватить.
Крестики-нолики: девять полей
Если десяти минут мало, берите «Девять полей»: это большое поле из девяти малых. Куда поставили знак внутри малого поля, в то малое и ходит соперник. Выигрывает тот, кто возьмёт три малых поля в ряд. Для двоих это самая содержательная игра набора: думать приходится и за себя, и за соперника.
- Чем хороша: глубина без длинных правил, партия на пять-десять минут.
- Кому не подойдёт: новичку первую партию придётся объяснять. И на телефоне клетки мелкие, тут нужна аккуратность.
Если один из вас новичок
Не начинайте с партии против человека. В шашках есть школа из десяти уроков: она показывает всё с нуля. В крестиках-ноликах есть учебная партия, которая объясняет правила за пару минут. Дальше сыграйте по партии с компьютером на уровне «новичок»: он ошибается, и это даёт шанс войти в игру. И только потом садитесь друг против друга.
Как позвать друга
- Откройте игру и выберите игру с другом по сети.
- Игра создаст комнату и покажет код, ссылку и QR-код.
- Отправьте другу ссылку или дайте навести камеру на экран.
- Друг открывает ссылку в своём браузере и садится за стол.
Так работает в шашках и крестиках-ноликах. В морском бое комната тоже есть, но без ссылки и QR-кода: нажмите «Позвать друга», игра покажет код из шести знаков, передайте его другу, а он нажмёт «Войти по коду» и введёт код. Если играете за одним экраном, комната не нужна: выберите игру вдвоём и ходите по очереди. Договоритесь заранее, кто создаёт комнату, потому что код видит только он.
Больше вариантов для двоих собрано в подборках «Игры для двоих» и «Игры с другом».
Что неудобно на телефоне
- Мелкие клетки. В крестиках-ноликах первое касание показывает знак, а второе ставит его, поэтому промах пальцем не стоит хода. В шашках удобнее нажимать на шашку и поле, чем тащить её.
- QR-код. С телефона на телефон камеру не наведёшь, отправляйте ссылку сообщением.
- Тридцать секунд. В сетевых крестиках-ноликах ход ограничен, и на телефоне это чувствуется сильнее.
- Морской бой. Тут всё проще всего: управление одинаковое на телефоне и компьютере, одно нажатие.
Честные минусы
- В морском бое в сетевой партии флот расставляет жребий, а код комнаты придётся передать словами.
- В партии с живым человеком в шашках нет подсказок и отмены хода.
- Классические крестики-нолики при внимательной игре заканчиваются ничьей.
- Поиск соперника иногда заканчивается ботом, и это стоит держать в голове.
- Поддавки и Башни с первого раза путают, к ним нужен короткий разбор.
- Оба должны быть у экрана одновременно: партия идёт в реальном времени.
- В шашках есть лавка: убрать рекламу, все оформления и подсказки без ограничений. В крестиках-ноликах покупка одна, убрать рекламу. Подписок и автоматических списаний нет, правила партии покупки не меняют.
Короткая сводка
| Ситуация | Что взять |
|---|---|
| Рядом, знакомая игра | шашки за одним экраном |
| На расстоянии | шашки, крестики-нолики или морской бой по коду комнаты |
| Десять минут | крестики-нолики, «Исчезающие знаки» |
| Один играет лучше | поддавки |
| Хочется незнакомого | Башни |
| Новичок | школа шашек, учебная партия в крестиках |
| Нужен морской бой | «Позвать друга» в морском бое |
| Без партии | восемьдесят задач по шашкам |
Если вы выбираете игру по настроению и числу игроков, а не именно для двоих, посмотрите общую подборку: здесь тема намеренно сужена до пары и друзей.