Как играть в дурака вдвоём, втроём и вчетвером
Чем партия на двоих отличается от игры с друзьями, кто атакует после «бито» и «беру», как проходит кон втроём и вчетвером и как позвать друга по ссылке.
В подкидного дурака вдвоём играют по тем же правилам, что втроём и вчетвером: колода из 36 карт, каждому сдают по шесть карт, а цель не остаться последним с картами на руках. Меняется очередность ходов и число нападающих. Вдвоём подкидывает только один соперник, а после успешной защиты вы меняетесь ролями. Если игрок взял карты вдвоём, атакующий ходит снова.
Втроём и вчетвером защищается следующий по очереди игрок. После того как он побил первую карту, остальные тоже могут подкидывать. Если кон закончился словом «бито», защитник сам становится атакующим. Если он сказал «беру», право атаки переходит к следующему после него игроку. Ниже разберём каждый состав на простых примерах. Полные правила взятия карт и добора из колоды есть в общем руководстве по дураку.
Главные отличия за минуту
| Состав | Кто защищается | Кто может подкидывать | Кто атакует после «бито» |
|---|---|---|---|
| Двое | Соперник атакующего | Только атакующий | Тот, кто только что защищался |
| Трое | Следующий после атакующего | Атакующий и третий игрок | Защитник |
| Четверо | Следующий после атакующего | Атакующий и двое остальных | Защитник |
После «беру» правило другое: взявший карты пропускает свою атаку. Следующий ход делает игрок после него по очереди. В партии на двоих это снова тот же соперник.
Что остаётся неизменным при любом составе
- Используют колоду из 36 карт, от шестёрки до туза. Каждому сдают шесть карт.
- Первым обычно ходит владелец самого младшего козыря.
- Карту бьют старшей картой той же масти или козырем. Козырь побивают только старшим козырем.
- Подкидывают карты достоинством, которое уже есть на столе. В подкидном варианте сначала защитник должен побить первую карту, потом к атаке могут присоединиться остальные.
- Нельзя требовать от защитника больше карт, чем он способен покрыть своей рукой. Общий предел шесть карт, а в первом кону обычно пять.
- После кона игроки добирают карты до шести, пока колода не закончилась. Атакующий добирает первым, защитник последним.
- Когда колода пуста, игрок без карт выходит из партии. Последний оставшийся с картами становится дураком.
Как играть в дурака вдвоём
Партия на двоих самая простая для изучения очередности. Один игрок атакует, другой защищается. Никто больше не подкидывает.
Предположим, вы зашли семёркой, а друг побил её валетом той же масти. Если у вас есть ещё одна семёрка или валет, их можно подкинуть, потому что эти достоинства уже появились на столе. Друг должен побить и новые карты либо забрать весь кон.
Дальше возможны два исхода:
- Друг отбил все карты. Кон уходит в отбой, и теперь он атакует вас.
- Друг сказал «беру». Он забирает карты, а вы снова атакуете. После этого кона вы первым добираете из колоды до шести карт.
Вдвоём особенно важно следить за отбоем и козырями. У соперника только одна рука, поэтому со временем можно прикинуть, каких карт у него больше нет и когда он не сможет отбиться. Не тратьте сильные козыри в начале без необходимости, но и не держите их так долго, чтобы они остались бесполезным грузом в конце.
Хорошая атака на двоих часто начинается с младшей карты или пары одинакового достоинства. Пара позволяет продолжить атаку без чтения новой масти. Ближе к концу колоды считайте не только свои карты, но и то, сколько карт останется у соперника после добора.
Как играть втроём
Втроём появляется второй потенциальный нападающий, но защитник по-прежнему отбивается сам.
Пример очередности:
- Игрок А атакует игрока Б.
- Б бьёт первую карту. Теперь игрок В тоже может подкинуть карту подходящего достоинства.
- Если Б отбил весь кон, он атакует В.
- Если Б забрал карты, атаковать будет В, а защищаться А.
Так очередность непрерывно движется по кругу. Игрок, который только что набрал лишние карты, не получает права атаковать и оказывается под угрозой следующего кона.
Втроём важнее учитывать позицию. Если вы подкидываете соседу перед своей собственной будущей защитой, слишком длинная атака может вернуться к вам сильной рукой соперника. Не обязательно выкладывать всё, что подходит по достоинству. Иногда лучше сохранить пару для своей атаки.
Как играть вчетвером
Вчетвером у защитника трое потенциальных противников: основной атакующий и двое остальных игроков. Все они могут подкидывать после первой побитой карты, но в пределах общего лимита и достоинств на столе.
Например, А атакует Б. После первой защиты В и Г могут присоединиться. Если Б отбил всё, следующий кон начинает он против В. Если Б взял карты, атакует В против Г.
Базовая партия вчетвером идёт каждый за себя. Игроки, у которых закончились карты после опустения колоды, выходят, а остальные продолжают в прежней очередности. Последний с картами проигрывает.
Как играть в дурака двое на двое
Формат 2 на 2 это отдельная командная договорённость. Партнёры садятся друг напротив друга, чтобы очередность чередовалась между командами. Нельзя подкидывать карты под своего партнёра и помогать ему отбиваться. Он защищается сам.
Команда выходит из партии, когда оба её игрока избавились от карт. Если у одного партнёра карты закончились раньше, второй продолжает играть за команду. Перед началом стоит проговорить командные правила и первый кон, чтобы не возникло спора уже за столом.
Как меняется тактика с числом игроков
Вдвоём больше всего решают память и конец партии. Следите за вышедшими козырями и старшими картами, не оставляйте слабую руку к моменту, когда добор прекратится.
Втроём добавляется выбор: подкинуть сейчас или сохранить карту для своего кона. Смотрите не только на текущего защитника, но и на того, кто будет атаковать следующим.
Вчетвером защищаться труднее, потому что к атаке могут присоединиться сразу двое дополнительных игроков. Не считайте каждую возможность подкинуть обязательной. Карты, которые кажутся ненужными в середине партии, могут стать решающими в вашей собственной атаке.
При любом составе взятие одного небольшого кона в начале не всегда плохо. Иногда это сохраняет козырь и даёт полезные пары. А вот взять карты после опустения колоды гораздо опаснее: добора больше не будет.
Как играть в дурака с другом по ссылке
Откройте «Дурак: Поход» и выберите игру с людьми в меню. Друга можно позвать ссылкой-приглашением. Он открывает её в браузере на телефоне или компьютере, после чего вы можете начать партию. Ничего устанавливать не нужно.
Если хотите сначала потренироваться, выберите партию против компьютера. Наставник подсказывает ход и объясняет причину, поэтому очередность «бито», «беру» и добора быстро запоминается на практике.
Дурак: Поход
Подкидной дурак против ботов и режим-приключение: цепочка партий, а между ними лавка с артефактами, которые меняют правила. Наставник подсказывает ход и объясняет причину.
Какой состав выбрать
- Двое: для спокойной дуэли, обучения и партии, где проще проследить карты соперника.
- Трое: для более живой игры с дополнительным подкидыванием, но без слишком длинных конов.
- Четверо: для компании, командной договорённости 2 на 2 и партий, где позиция за столом особенно важна.
Если вы только учите правила, начните вдвоём. После нескольких конов добавлять третьего и четвёртого игрока будет гораздо проще: новых терминов не появится, изменится только очередность и число нападающих.
Частые вопросы
Сколько карт сдают в дураке вдвоём и вчетвером? По шесть карт каждому независимо от числа игроков. Стандартная колода содержит 36 карт.
Кто ходит первым? Обычно игрок с самым младшим козырем на руке.
Кто атакует после того, как защитник взял карты? Следующий после взявшего игрок по очереди. Вдвоём это снова прежний атакующий.
Можно ли подкидывать сразу после первой атакующей карты? В подкидном дураке сначала защитник бьёт первую карту. После этого остальные могут присоединиться к атаке.
Сколько карт можно подкинуть? Не больше шести и не больше, чем защитник может покрыть своей рукой. В первом кону обычно действует предел пять карт.
Можно ли играть в дурака на одном телефоне? Для партии с закрытыми картами удобнее использовать два устройства и ссылку-приглашение. Иначе игроки будут видеть руки друг друга при передаче телефона.