Логотип Bublik Games Bublik Gamesбраузерные игры
ГлавнаяКак игратьДурак › Тактика

Как играть в дурака сильнее

Дурак только кажется игрой на удачу. Раздача действительно случайна, но дальше всё решают простые привычки: что придержать, чем ходить и когда взять карты намеренно.

Игрок обдумывает ход, держа карты веером

Козыри дороже, чем кажется

Главная ошибка новичка выглядит безобидно: побить козырем в первом кону, потому что нечем другим. К середине партии козыри заканчиваются, и любая шестёрка соперника проходит без ответа.

Простое правило: в начале партии отбивайтесь в масть, а козыри тратьте, только когда иначе придётся забирать много карт. Один взятый кон в начале почти ничего не стоит, а сэкономленный козырь может выиграть партию в конце.

Заходите младшими

Когда атакуете, начинайте с младших карт. Шестёрки и семёрки к концу партии становятся мёртвым грузом: побить ими нечего, а сбросить некуда. Избавляйтесь от них, пока соперник обязан отбиваться.

Обратная сторона: держите пары. Если у вас две восьмёрки, заходить лучше именно ими, потому что вторую можно подкинуть следом.

Считайте по отбою

Отбой открыт для всех, и это главный источник информации. Если все четыре туза уже ушли, ваш король становится старшей картой в масти. Если вышли три козыря из девяти, значит у соперников осталось пять, и лезть под козырь опасно.

Помнить все карты не нужно. Достаточно следить за козырями и за одной или двумя старшими мастями.

Иногда полезно взять

Забрать карты не всегда плохо. Если на столе лежат ваши будущие пары или козырь, который пригодится, взятие усиливает руку. Особенно когда колода ещё толстая и добор всё равно вернёт вас к шести картам.

А вот брать в конце партии почти всегда плохо: добора нет, и лишние карты остаются с вами до конца.

Последняя карта колоды

Козырь под колодой достаётся тому, кто берёт последним. Посчитайте заранее, кому он выпадет. Если вам, есть смысл затянуть кон и добрать. Если сопернику, наоборот, стоит заканчивать коны быстрее, пока он не усилился.

Эндшпиль решает всё

Когда колода пуста, игра превращается в счёт. Здесь работают два принципа.

Первый: не оставайтесь с картами, которые нечем прикрыть. Некозырный туз в конце партии почти наверняка доживёт до финала и станет вашей проблемой.

Второй: давите, когда у соперника мало карт. Подкидывайте столько, сколько он может принять, даже если карты хорошие. Заставить его забрать три карты в эндшпиле ценнее, чем сохранить пару.

Против трёх соперников

Чем больше игроков, тем меньше значит ваша рука и тем важнее позиция. Подкидывают все, поэтому защищаться против троих тяжелее, а атаковать легче. Держите козыри дольше обычного: отбиваться придётся чаще.

Проверить приёмы в деле

Наставник в игре подсказывает лучший ход и объясняет причину, так что приёмы запоминаются быстрее.

Читать дальше