Переводной дурак
Перевод меняет игру сильнее, чем кажется. Вместо того чтобы отбиваться, вы отдаёте атаку дальше по кругу, и вот уже сосед разбирается с картами, которые готовили вам.
В чём отличие от подкидного
В подкидном дураке защищающийся обязан либо побить карту, либо забрать её. В переводном появляется третий выход: положить рядом карту того же достоинства и передать атаку следующему игроку.
Простой пример. Вам зашли девяткой, а у вас есть своя девятка. Вы кладёте её на стол и переводите. Теперь отбиваться будет сосед, причём уже от двух девяток.
Правила перевода
- Переводить можно только картой того же достоинства, что лежит на столе.
- Перевод возможен, пока вы не побили ни одной карты. Начали отбиваться, значит право на перевод потеряно.
- Нельзя перевести больше карт, чем есть в руке у следующего игрока.
- В одних компаниях разрешают перевод козырем, в других запрещают. Об этом стоит договориться до начала.
После перевода атакующим считается тот, кто перевёл, и подкидывать может он же.
Когда перевод выручает
Первое и главное: когда на руках пара или тройка карт одного достоинства, а бить нечем. Отдать девятку и оставить козыри при себе почти всегда лучше, чем крыть козырем в первом кону.
Второе: когда у следующего игрока мало карт. Перевод на человека с двумя картами часто заканчивается тем, что он забирает всё и остаётся с полной рукой.
Третье: в конце партии, когда колода пуста. Здесь каждый лишний кон работает против того, у кого больше карт, и перевод помогает не влезать в размен козырями.
Когда переводить не стоит
Если после перевода у вас останется мусор, а сильные карты уже отданы, вы просто ухудшили руку. Перевод не бесплатный, вы тратите карту.
Плохая идея переводить на игрока, у которого много козырей. Он отобьётся, а вы потеряете и карту, и инициативу.
И ещё: перевод раскрывает вашу руку. Внимательный соперник запомнит, что у вас была пара, и будет считать, чего у вас нет.
Как это меняет партию
С переводом партии становятся длиннее и злее. Карты дольше ходят по кругу, отбой растёт медленнее, а решает чаще не сила руки, а умение считать, у кого что осталось.
Новичкам проще начинать с подкидного варианта, а перевод включать, когда правила уже не нужно вспоминать.
Сыграть с переводом
В «Дурак: Поход» перевод включается в настройках, а Наставник подскажет, когда он выгоден.